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AD1赤水:瞎想了一个文明强度是不是逆天,solo偏弱
2024-01-08 05:40:51 / 我要吐槽补充一下地产项目每10回合下降1人口,地产项目类似里甲无限回合,每回合获得5回合收益,但是10回合下降1人口,停止项目后收益降为0
项目每回合获得当前回合5倍收益,但是这个收益需要还,停止转项目后就开始还。总共扣除前面获得的收益用5回合来还,假如因为人口减少等原因收益不如之前,则用更多回合来还够为止
个人感觉t3左右吧远古差不多就是个白板,特色社区一点用没有,这个uu你是要搞什么,工人升级过来,意思是不能靠近战升级还不能造工人么。不是的话感觉意义也不大。太晚了。我觉得你要是明白图拉真有多强应该不会觉得这个文明逆天。
你不要害的我玩不了游戏
铺几个树多的城,砍出学院一套加UD后无脑转项目不就完事了,一个城顶别人五个城,科技直接起飞。
光是游击战就是t0了,三个狗子刮遍全世界的含金量
t1.5吧 远古军事有用
打神ai,对面初始五棒子冲家你就守不住,不驻守回不了血,驻守减力,神ai本身加4力,起步九点力差……
我佛了这几天怎么这么多diy他的帖子
特色区域等于没有,特色单位pvp也等于没有,文明技能假设能连续进黄金还行,领袖能力感觉不如大哥,四舍五入也就相当于进攻加5力,鉴定为玩复制人欺负ai的娱乐文明
游击战的领袖能力,和叙拉古mod里的拉普兰德挺像。拉普兰德是“战斗单位+6战斗力,无视受伤和地形地貌带来的移动力和战斗力减益”,还多了一条“攻击使敌方部分能力失效2回合”。不过实测下来,这个能力一般,无视移动力减益确实可以加快前期的节奏,但还是比不过朴实无华的+1速,而且在普及道路后这个能力的存在感进一步减弱。至于战斗力方面,只能说加力的手段太多,而且缺少兵种碾压的科技优势,该打不过还是打不过。
还是单纯战术应用和理解问题
这么废,废了
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