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小米手机:理性讨论皇室走下坡路的原因和我个人看法

2020-11-07 09:25:49 / 我要吐槽 查看是否已被百度收录 查看是否已被谷歌收录 查看是否已被搜狗收录 查看是否已被360收录
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本人是从16年上半年入坑的这个游戏,也算一个又菜又爱玩的老玩家,关于这个话题也是我很久就想说的了,原本的皇室算上红极一时的手游,其独特的游戏方式和简单快捷的游戏时常吸引了很大一批流量,更是在18年达到了这个游戏的巅峰,但是自从企鹅介入了这个游戏后我就觉得开始走下坡了,无论是令牌的出现还是换卡币的诞生我个人觉得都是弊严重大于利的,因为皇室本身就是一个集卡养成类游戏,上面两个不仅大大加快了玩家的集卡速度,也破坏了游戏的平衡,集卡速度过快使得天梯低分段过于简单,使其变成了堆卡等就能上分的时代,这与18年及以前的游戏理念完全是背道而驰的,以前的皇室大家都是开箱子打天梯来获得卡等,充值不会像现在这样得到的极多,所有玩家都是同一起跑线,大家都在努力提升技术,氛围很好,我那时玩就是一个卡等一个竞技场,能越卡等打的人都是很厉害的,那时每个竞技场都有自己意义,大家都在为了自己的卡等努力提升技术提高自己,至于现在得皇室就变成了4000以下毫无意义,4000-6000聚集了超大一批人,6000以上才是以前的技术玩家,4000-6000的人没经历过集卡的艰难期,对他们来说冲个令牌抢换卡币提升卡等就是一切,以至于他们不停的抱怨各种守门员无良和策划的睿智,对此我也没什么建议。守门员的出现无非就是不想提升技术了想去虐萌新,或者没时间玩,不经常上线打天梯被碰到的萌新当成守门员,对此我依旧没什么好的建议,再就是真卡组假卡组的问题,对此我个人只能说真卡组上限更高,假卡组更契合自己但上限不高至此我就先说到这里,欢迎大家来讨论和补充问题,有好的解决方法我会置顶在评论区,谢谢大家最后附上我这个小菜鸡的四年皇室结晶,不喜勿喷哈哈哈

沙发

希望能火吧,我也想看看大家的意见

太多阅读体验极差不会有人看的,建议分段

的确6000以上才算老玩家,我也玩了三四年了

没什么真卡组假卡组,都是人创造出来的

一个手游坚持这么久已经不错了

真假卡组倒是其次,就是前面两个没什么建议的才是这个游戏会如此的关键,因为SC的游戏始终都是满级就无聊了,所以导致就特别难满级,但是真的有人满级后他就没意思了,随着游戏年限增长,就算他不出月卡换卡币,玩了4年3年的人满一套卡不成问题,但是恰恰这个没有好方法解决,我是AFK了4年的玩家,我对月卡和换卡币持肯定态度

同样是16年上半年为什么你满级卡比我多的多

匹配机制太恶心

其实真正的守门员没那么多,倒是那些有卡等也上去不的菜莽夫占了绝大多数

降低集卡难度是好事。

针对性的伪随机匹配机制,等压,部落战和2v2也没做好 还有有意设计过的 用来引导和激化玩家矛盾的表情包 等等, 老实说 我很喜欢CR这个游戏的玩法 放眼望去类似玩法真的没有 既需要动脑又考验手速。 还有一点就是觉得可能cr注重单打 和人配合着打的时候 对队友要求很高 而且要非常默契。所以很难和朋友一起打,好像cr也很难推荐朋友入坑。

时代的眼泪

都3年了能不走下坡路么,这不是废话么

社交性差,王者匹配机制烂的跟shi一样,为啥4年多了还没凉

第一,游戏不盈利就无法维护游戏的正常营运,所以令牌已经很算良心的氪金。要不你连比赛都看不到。第二,卡等压制这个说明你的技术已经超越越同分段,集卡吧,别抱怨。第三,新策划是个睿智。以上,经验+3

根据Sensor Tower最新监测数据显示,《皇室战争》自2016年3月2日上线以来,全球营收已达到25亿美元(约人民币167.64亿元)。而这个数字,并没有包括游戏在国内各个Android渠道中的收入。不考虑中国Android市场的情况下,欧美地区是《皇室战争》最主要的市场。Sensor Tower给出的统计结果显示,美国玩家在该作的氪金实力远超其它地区,累计贡献了7.5亿美元,占总收入的30%。德国是游戏的第二大市场,贡献收入达2.25亿美元,占总收入9%。过去90天中,《皇室战争》在美区App Store畅销榜中从未滑出前30名一般情况下,Supercell旗下游戏的大部分收入来自iOS平台,但《皇室战争》却有所不同。Sensor Tower指出,在《皇室战争》的收入构成中,App Store与Google Play平分秋色,各占50%。这也意味着,苹果公司和Google分别从《皇室战争》获得近3.75亿美元的提成,剩下的17.5亿美元归属Supercell。报告显示,《皇室战争》在2018年的营收为5.97亿美元,超过《部落冲突》的5.67亿美元,成为了Supercell去年最赚钱的产品。但《皇室战争》在整个运营期内的表现,尚未超越自己的老前辈:《部落冲突》运营超过六年时间,全球吸金约64亿美元,在上市三周年之际,其总营收达到32亿美元,较《皇室战争》同期多出7亿美元。最新官方财报显示,两款游戏的营收业绩均有所下滑。但对于产品不多、公司规模不大的Supercell来说,这几款游戏在长线运营中还能保持数据稳定,已是最大的成功。Sensor Tower称,《皇室战争》至今仍是全球吸金能力最强的游戏之一。在上个月,《皇室战争》全球总流水超过3300万美元,位列全球手游畅销榜第18名。

对于企鹅来说王者荣耀赚钱,皇室玩家跑光也不是坏事.企鹅看上去是顺应民意,让大家轻松集卡,但破坏了游戏本身的公平合理性,这也让企鹅捞一波钱就走,不管后面是否洪水滔天.

个人感觉,一是bs,明显少了些,然后部落战2,真的扯蛋,像我这么热爱部落战的,现在没有胜场加了,我也就挂机了

每次重大更新就会少一批人,取消赛季宝箱少一批,出令牌少一批,部落战少一批

部落战改成差,变味了,被游戏玩而不是玩游戏,强迫活跃就恶心

说实话,我从17年到18年我碰到的守门员一只手就能数过来,现在环境啥的都不好

现在低分段好打是因为上分机制变得上分简单罢了,楼主不要瞎想

我也是16年入坑的,不过中间因为学习原因打到5000后就暂时退了,高考完后换了手机用新号又打了遍,深刻感觉楼主说的这些

一个手游这么多年走下坡路也很正常啊,而且令牌和换卡币也无可厚非,不然集卡全靠运气和捐, 不然就大量氪金。本来就是个半养成游戏,没换卡币简直就是个纯养成游戏

我很怀念那个1479,每赛季就图个4000分有个选卡宝箱,那时候打上4000可以吹一年,4300-4600以上全是满级

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