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荣耀手机:谈谈游戏 谈谈几个问题

2021-02-18 21:45:50 / 我要吐槽 查看是否已被百度收录 查看是否已被谷歌收录 查看是否已被搜狗收录 查看是否已被360收录
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一楼郑重声明此贴湿度低于25%

1.重装的未来毫无疑问地,现在重装早已不及当年。根据匹配时间和派对之类的数据推测重装现在的日活远不及建造者早期~火力全开后期(S2~S3基本能秒匹配,现在甚至会出现等一分钟)不可否认,模式增多一定程度上会分散用户,但是重装已经度过了它的第一个(或许是最后一个)高光时期是毋庸置疑的事实。重装这个游戏,其实真的不差......策划中规中矩,玩法比较有吸引力。那为什么重装现在不及当年?我们先来看看几个久盛不衰的游戏例子一、《minecraft》MC之所以能保持热度和吸引玩家,无疑就是超高的自由度。用一句话来说,万物皆可MC。具体地,自由创造的特性给予MC多元化的玩法,加上开放商的更新,几乎赋予这款游戏无限的可能。二、《王者荣耀》这个游戏我没玩过很多,但是毫无疑问这游戏自2015年发行以来可以说长期霸占手游第一梯队。王者火的原因,我认为有这几点:1.本身的玩法比较出众,玩起来很爽,能给予玩家快感2.手机端,节奏相对较快,上手简单符合新小孩子的胃口3.比较丰富的背景,开发商恰到好处的更新和运营。看了以上正面例子,我们看看重装:1.自由度 名义上是自由拼装,然而负载限制是硬伤。作为PVP游戏,重装似乎逐渐技术化:从S1的瞎造车快乐擂台,到如今各种盾位搭配,火力全开以后新出的模块对战局并无过大影响;反而,由于萌新不会造车导致初期体验极差,很难留住新玩家。占点局势,我退游一个半赛季,该咋样还是咋样......基本没变。2.运营 必须吐槽,战魂的运营真的不行。平衡性这一块中规中矩;可是策划不断推出活动,各种皮肤闪瞎了玩家的眼,新轮盘概率越来越低,活动形式单调、千篇一律。玩家的呼声也没有得到响应。3 游戏本身的内涵玩法 游戏的玩法在移动端算是比较新颖,然而由于思维的固定(见1),这个游戏逐渐失去趣味,此外也没有足够的背景进行支撑,外加游戏环境较差,总体来说差强人意。综上所述,重装在最近几个月没能推出革新性的更新,活动形式单一,游戏环境较差,且门槛较高抵消了本身移动端+快节奏的优势,目前整体曲线是缓慢向下,但仍有一定的玩家基数。如果能够在保证旧玩法的情况下推出革新式的、有一定强度的新模块并进行宣传,还是有逆袭的资本.最重要的是优化匹配机制,优化新手教程,用心做游戏

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