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手机换屏:Fov与35mm画幅焦距换算表

2021-02-11 11:20:37 / 我要吐槽 查看是否已被百度收录 查看是否已被谷歌收录 查看是否已被搜狗收录 查看是否已被360收录
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做了两年的一个表终于做完了,期间经过了大量的换算、验证、实战拍摄,误差已经控制在了可以忽略不计的范围内,这个表的含金量和价值所在,懂行的人都懂在游戏领域和实时渲染领域,开发者通常使用场视角(Field of view)来描述画面视野范围,例如玩FPS游戏想调调视野范围,画面设置里面只给了Fov数值,再例如一些老游戏的视角工具(例如很经典的Camhack)或者有年头的游戏引擎内(如辐射老滚),同样也是只给了Fov数值。这就让吧里的很多摄影爱好者和只懂摄影理论,但不懂计算机图形的人就感到很迷惑,彼此交流构图的时候也很头大,无法把现实中摄影的理论输入给计算机,于是我在两年前就尝试做这个表。注意:表中的35mm画就是标准的全画幅通用焦距,只适用于16:9的构图,如果你经常用什么21:9、4:3类似的蛇皮比例来构图,那则不适用此表。

考虑到封装成品的游戏一般无法设置near clip plane,太过分的广角和长焦会导致渲染出错、穿模、视角鬼畜,所以表中的焦距范围控制在了15mm-120mm,已经可以满足大部分的拍摄需求玩不同游戏的时候一般都会有一个最舒服的Fov(综合考虑视野范围,畸变,渲染性能,舒适度),群里会经常分享祝摄影愉快

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