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AD1手机换屏:原神到底是不是个动作(act)游戏?
2020-10-30 22:11:42 / 我要吐槽现在已经有不少人被战斗恶心到了,甚至以为是原神没做那些战斗内容,很无脑。 而我觉得当前问题不是机制不够多。而是没有深度,更没有精度。 比方说一个很恶心我的点, 怪物的技能动画表现根本没有表现出他的技能来。 最离谱当属雷史莱姆的电击。而史莱姆这种怪物说白了就是懒狗美术节省资源或者成本做的游戏怪物。 结果后面持续增加难度,还硬要使用史莱姆依旧作为高级场景的常客。现在情况就是一个小小的初级怪物,没有什么特征动画可以做,但硬是被塞了一坨机制然后放进后续战斗做常驻。 很多史莱姆特性不一样,它伤害你的方式不一样。但是动画都是相似的,玩家就很难了,没法判断自己该采用什么应对。 尤其是电史莱姆,放电几乎没有前置的动画,然后还包括各种史莱姆的前扑等等,没办法判断,使得玩家极其困难去目押它的行为。它是受击,还是处在被控制状态,还是依旧处在没被控制状态,凭借史莱姆一团的模型动画也根本表现不出来。而以上只是游戏中其中之一而已,还有各种恶心的。再比方说雷锤的冲锋砸地,判定范围远超他的表现效果真的是无语。
还有最经常被恶心到的大招动画如果计算我死亡的占比,开大完后死的次数一定是最多的
简单来说,敌人有追踪甚至必中伤害却有限时关卡,这就已经不是ACT而是站桩输出的RPG了,毕竟躲伤害不能输出,要输出就得站桩硬抗我已经预见将来出了更多boss和恶心怪物时大家像某龙八部一样先堆血量再堆伤害的玩法了,毕竟你限定时间内打不掉就算输,所以必须站场输出,不然就得堆装备,但是有哪一款优秀的ACT需要堆装备呢?很多日式RPG甚至有不升级打BOSS的玩法,那才叫动作,而不是无脑堆伤害当装备取代了操作,那么就离“动作”二字越来越远了… …
体力系统后续出7国会越来越够用,我想说说原神这么多定位不清晰,是为了照顾手机端,但是pc端体验极差。这也是啥都想沾边啥都做不好的典范吧(可能目前偏向手机端)一个是战斗不能锁定目标,这是为了照顾手机端。而且关于游戏界面ui,我真的无力吐槽。pc端的ui如果使用手柄,那才是正确的对于电脑屏幕的ui尺寸。换成键盘,那就是直接把手机端的ui尺寸照搬过来,一个个按键大的不得了。而且键盘、手柄还不能自由转换,每次都要去设置里调,我一开始手柄玩惯了,现在组队打本都懒得打字,非常麻烦。还有一点,战斗时打着打着人物视距会自动变成默认状态,这也是为了照顾手机端,以至于我有一个习惯,每次打架(甚至深渊)都会抽空调一下视距,拉远一点。所以我感觉官方的定位,这款游戏还是手游占比大一点。
是个锤子的act
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