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荣耀手机:对比lol手游和王者荣耀,为什么是lol手游很难火过王者

2021-01-13 04:15:40 / 我要吐槽 查看是否已被百度收录 查看是否已被谷歌收录 查看是否已被搜狗收录 查看是否已被360收录
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先从对射手的处理上谈谈两款游戏调整思路的差异,端游射手走a是有一定难度的,到手游上,射手走a有手指头就行,双轮盘操作上的不平衡,带来了强度上的不平衡,如何解决这个问题,两款手游的思路是不一样的

首先,lol手游节奏加快发育周期缩短,鞋子还有技能,导致ad在手游里很难处理,冒然近身ad,ad有反应时间按双招,鞋子和保命技能,拉开距离,加上ad发育普遍快,一旦伤害不够会被风筝到死,完全无还手之力,说的就是炼金蒙多这种只能挨打的

ad的强势造成了,现在一局有N个ad,不看阵容抢ad玩,版本强势近战要么是刺客,位移多,爆发高的,比如李星,劫,能隐身的寡妇也是t0,要么就是有位移有控制能留住人,比如酒桶,卡米尔,蔚,法师普遍比较拉胯,强势的有发条,大招控场可以压制ad,辅助布隆则是因为优秀的保护能力成为t0

目前lol手游官方的处理是削弱ad英雄,从EZ到烬,削ad装备,削双人路经验,刺客也超标,再把t0刺客一个一个砍了,不然手游英雄本来就少,把把都这几个,其他英雄上不了场,lol手游又要保持lol的特色,不能和端游差距过大,所以lol手游的ad很难处理,ad的强势是轮盘操作带来的,仅仅削数值,降低ad输出,加强战刺,不能完全解决问题,而且原本在端游建立的平衡体系就被打破了,需要重新建立一个新的平衡体系,lol手游在全球发布,有大量数据支持,迭代会很快,这个应该问题不大,尽管削了数值,那些被ad风筝的英雄仍然被ad风筝,很难从根本上解决问题

王者荣耀最开始射手也很强,近战摸不到,输出环境好,16年出了大量强势刺客,结果成了刺客荣耀,16年一把67个刺客,射手没人玩,直到17年加强战边,平衡刺客强度,加不死鸟盛行,防御塔加强,上高困难,射手才在高端局展露头角,17年QG边射蓝领打法问鼎kpl总冠军,之后多数战队都在打双边,射手仍不是主流,18年自由人兴起,高端自由人地位很高,但上场的射手太少,低端局无人问津,19年射手赶出野区,通过发育路额外经济的机制射手的地位才稳固

拖到后期射手地位很高,高输出高吸血高穿甲,但我方射手一死对面射手没死游戏结束,所以菜的人玩射手,本来容错率就低,又左右局势,非常影响游戏体验,而对面射手一旦处理不掉,前期抓多少次后期都是射手荣耀,问题在于在手机上切射手没那么好切,快速精确选择目标都是个问题,站位好的射手血一直健康,前排吃完伤害残血了,血量最低很容易误切前排,王者很少削射手,王者的解决方案是出的近战英雄基本都有杀伤半径远(有位移且伤害半径大),伤害溢出cd短,技能aoe多的特点,造成射手没队友没法活,被一切克制,首先是杀伤半径,近战威慑范围绝大多数能压在600码(达不到的屈指可数典韦,庄周,刘禅,钟无艳),而射手正常普攻射程800码,加个闪现就把射手开了,更何况大多数战刺进攻型坦辅的威慑半径都能达到甚至超过射手射程,射手站位有问题a出去一下直接炸,所以射手的射程优势并不明显,其次是伤害普遍溢出cd还短,战刺伤害能灌死,交闪也是迁坟,空技能一两个不影响击杀,坦辅伤害低一些(能打掉半管),但控多,射手被开到也很难活,几乎所有伤害控制都是aoe,歪一点也不要紧,射手很难单独作战,射手强度的劣势无法用操作弥补,因为几乎没有操作空间,射手依赖队友容错率极低,打团不用管射手,他自己会死。用英雄强度的不平衡来平衡操作上的不平衡,尝试各种思路,喂大量数据,不断优化,最终达到了相对平衡射手发育差或没人保没法活,被一切克制,射手发育好且有人保时克制所有,除这两种通常情况,进攻坦辅、战刺炮台法控场**制射手,射手克阵地法防守坦辅(就算出6护甲也能给你穿透3件),防守坦辅阵地法控场**制战刺客,进攻坦辅战刺再克制炮台法

王者近战那么离谱怎么做到平衡的,靠的就是大数据不断迭代优化,到目前几乎所有的射手在各分段都能出彩,包括鲁班七号,而且胜率均衡,没有特别超标或下水道的(王者里一般高于53的都是绝对超标,这种英雄,就算不会玩,200把也能上个大段位,所以53对王者已经很离谱了,同理47以下都是下水道),20年kpl秋季赛,13个射手上场12个,巅峰赛1350分射手(除艾琳)胜率都在48-52,所有段位射手(除艾琳)胜率大都都在49-50,t0级的长臂猿才52,垫底的公孙离略低于47而这个英雄在高端局是非常热门的,所有英雄胜率不在正常范围内的共有九个(总共104个),其中两个是嬴政武则天,充钱不能变强我是一点不信,剩下七个有四个也是刚好擦者边,kpl秋季赛上场了91个

二、视野机制王者荣耀视野有隔墙视野,没有假眼和扫描, 1.一般用辅助当走动眼,辅助最好不要只跟一路,多条路支援,获取更多视野,有了视野队友可以更频繁游走支援从而更容易打出优势,而且王者里发育期射手离开辅助问题不大 2.由于隔墙有视野,王者要想卡视野,一般站在视野范围外,1000码左右,这个距离一般凭经验,现在王者加了迷雾效果,只是效果不是真迷雾,卡视野更容易 3.因为隔墙有视野,反野是没有成本的,而反野的收益比拿龙高,比推塔低,所以前期防御塔保护,拿到优势的一方要积极反野,反完野计算下一次buff刷新时间可以在buff刷新第一时间再反掉,然后再记刷新时间再来反,直到对面打野崩盘 4.二塔被破后可以放视野之灵,视野之灵对方看不到,可以巡回整片野区和龙坑,所以推了二塔蹲在对面野区很容易白给王者的视野机制造成了王者轻竞技偏娱乐的特点,王者不需要插眼排眼的,视野压力小,互动频繁,鼓励玩家多走动,相互串门,抱团行动,鼓励玩家多抱团入侵野区扩大优势,估计玩家逆风抱团抓单破局

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