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手机屏幕:老生常谈,弓箭角色的射击机制

2020-12-31 11:30:45 / 我要吐槽 查看是否已被百度收录 查看是否已被谷歌收录 查看是否已被搜狗收录 查看是否已被360收录
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弓系角色的平A弊端随着版本更新,问题愈发明显,主要特性在于:1,主流弓系角色依靠EQ技能来决定定位2,撇去技能机制,所有弓系角色的瞄准射击均可实现发发暴击,前提是敌人有要害3,弓系角色的平A输出没有AOE,也没有瞬发即中特性4,弓系角色的重击不消耗体力,随之而来的代价是输出最大蓄力时间为全职业最长

目前已知弓系角色及特点安柏:依靠瞄准射击输出,高命利用技能输出,操作难度极大菲谢尔:奥兹发射器,满命依靠奥兹实现超高频率进行快速打击,自身依靠平A+E输出温迪:单单依靠一个Q就能大杀四方,自身依靠EQ输出迪奥娜:奶妈,主要依靠EQ进行辅助,自身依靠E输出公子:水系高爆发砍王,0命残疾,满命强势,自身依靠E输出

关于阿莫斯之弓随着开服时间的增长,越来越多的人抽到了“阿莫斯之弓”,而许多人因为阿莫斯之弓的特点,将其誉为5星武器之耻,由此可见大量玩家依旧对弓箭的普通攻击(平A和重击)嗤之以鼻。阿莫斯真的弱吗?并不弱,但是为什么阿莫斯会被那么多人黑呢?这恐怕是弓手的机制问题了,而不是武器。

我就想知道甘雨不瞄准能用不

关于游戏内的弱点机制弓系角色的特点:命中要害时,此次伤害的暴击率为100%这个特点看起来很强,似乎玩家只要知道每个角色的弱点,就只要堆暴击伤害,然后选择合适的圣遗物,就能依靠技术大杀四方?事实证明,MHY并不会允许这种情况存在,因为不是所有敌人都有弱点。没有要害的敌人包括以下:首领:北风狼、特瓦林、公子、无相系列、纯水精灵的所有召唤物、常态及底部核心被击破后倒地爆炎&急冻树精英:幼岩巨蜥、狂风之核、未开启轰炸及倒地的遗迹猎者、倒地的遗迹守卫普通:所有史莱姆系列不明:遗迹机关(雪山地区的浮空炮塔)要害机制对这类敌人形同虚设

建议加一个vn的被动

关于弓手的平A和瞄准机制参考弱点机制,如果遇到没有要害的敌人时,弓手的短板非常明显,一是平A和直接蓄力均视作物理攻击,二是蓄力的元素射击需要长达2秒的准备时间,三是弓手同样需要堆大量暴击率和暴击伤害来使自身打出更高的输出。但是弓手比起其他职业的普通攻击又有什么优势呢?1,解谜2,射下遗迹猎手3,瘫痪遗迹守卫4,收割部分有要害且距离较远的漏网之鱼5,没了为什么我会这么说?比起单手剑,单手剑的攻击比率和攻速比超过弓,可造成AOE比起双手剑,双手剑的攻击比率和攻速比超过弓,可造成AOE比起长柄武器,长柄武器的攻速远远超过了弓弥补了倍率问题,可造成AOE比起法器,法器有瞬发、跟踪、近距离AOE这三种不同的攻击模式,瞬发类角色的准头远远超过弓手,跟踪类角色的准头比起弓系命中率更高,近距离AOE虽然可能需要准备时间但是可以攻击数个敌人且远超弓手的重击蓄力时间,而这三者的攻速和攻击倍率比也超过弓。简而言之,弓系的普通攻击不论是机制还是输出效率,都是全职业垫底

补充下落攻击:单手剑:造成会击倒的物理伤害,对矿物造成大量伤害双手剑:造成会击倒的物理伤害,对矿物造成巨额伤害长柄武器:造成会击倒的物理伤害,对矿物造成大量伤害法器:造成不会击倒的元素伤害(对矿物似乎没有伤害?)弓:造成不会击倒的物理伤害(对矿物造成微量伤害)

所以甘雨和冰4就是专门为了这个设计出来的,冰4对冻结敌人+40%暴击率让甘雨可以蓄力射击被冰冻无法移动还手的敌人,而且没有弱点也能大几率暴击

史莱姆蹦一下弓箭就能射空……

除非改成蓄力必定暴击或者蓄力自动瞄准不然手机上蓄力个吊电脑上都嫌弃浪费时间

弓箭手就怕史莱姆,遗迹猎手一蹦蹦你头上

我用蓄力弓基本上是QQ人站在高处,我又不想爬高的时候,把它射下来,再换近战砍

甘雨不能玩系列

弓有一个特点只有完全不需要射的时候,才有比较多的人用

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