小虾米资讯
AD1河间:个人认为河间地完全就是小丑级别的存在,体验下来就是野怪国家一样
2025-12-29 06:41:12 / 我要吐槽AD2
首先,我个人来说玩的最多是帝国,河间地只玩过几把,并且主要还是玩江旋和焦糖两条线。但是我非常清楚这玩意儿只是作为最后统一版图的说弱不弱说强不强的玩意儿。首先作为河间地的小马们马力数量和工厂潜力这一块是没多少的。其次国策你说他丰富把基本上都是搞合作和内斗。其事件也是有点一言难尽。如果整个那种迦骀星父那种基江旋到各地拉合作也可以啊。其次作为一个从开局到末尾都在发展的国家其工业水平和科技只能说和野怪一个待遇,甚至还不如一些野怪国家有点难绷。并且要防止分裂势力例如威腾兰王国或者钻石狗独立出去,要不然还得打仗浪费时间。很多时候你国策不如人家AI突然左转舵或者右转舵打满,导致之前的努力白干。扩张和种田玩的都很累,最主要的是作为狮鹫里亚最强大的小马政体,居然没什么存在感,直到和帝国发展起来之后干瞪眼。ai的河间联邦更是一坨。完全蹲在河间地打死不出来。哪怕刻意点出来加速河间地联合整合也要最少到1011年之后才能出来河间联邦。太老了
谐律河间国家就是这么无聊的,想有点意思就玩红线或黑线来把刺激的1v7
恶心别人恶心自己的国家罢了
欧盟模拟器罢了
河间主要是根本没有干涉的设计,就眼睁睁看着帝国或者共和国慢慢变成庞然大物,然后被一脚踹死,存在感略胜阿奎利亚边境地一筹。
正确玩法是转黑武力统一,基本上都很好打
我玩北斑马里加的时候还真看见河间联邦出来过一回,最后跟共和国打了个两败俱伤(双方装备都红一大片外加榨干都开出来了)
焦糖最速武统。隔壁共和国已经把帝国打的差不多了,河间还是一穷二白。出手遏制共和国就管不了牢翼,肘牢翼就眼睁睁看共和国吃成胖子,无论怎样都最终走向拉锯,不知道怎么打
- 上一篇: 论吕霄与史建业的血缘承继关系:一项基于多源文献的谱系学重构
- 下一篇:周五神墓进步日来了
Powered By © 小虾米资讯 2015
(本站部分文章来源于网络或网友爆料,不代表本站观点,如有侵权请联系及时删除 )