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蓬莱:没人说万灵JJC我来说

2025-09-19 16:20:55 / 我要吐槽 查看是否已被百度收录 查看是否已被谷歌收录 查看是否已被搜狗收录 查看是否已被360收录
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看了一天了,主吧压根没人说万灵,甚至万灵贴吧都没几个人讨论,那我来说。有人会拿17段往下的万灵多来说事,这和万灵上限低打不上去是两码事。前200长期倒数、18唯一一个胜率低到49的门派,维持这个状况已经快一年了。天天努力但是打不上去、组排不好配合亲友局赢不了,毫无游戏成就感。打个组排打到对亲友都不好意思再找别人。多久了万灵的痛点一个没改,玩的人少管都不管,2年了不是夸张,连着多少次技改全内容就只有一个引风幻灵,-1+2-1+2.5。这都大改奇穴了,一看,呵和之前还是一个样。——————————————————————————————————————————————————万灵主要的问题:1.极度固定化的免控循环绑定了输出循环,能被人很好的预判所有动作,同时无法主动的在需要爆发的时间点配合队友打爆发。2.贯穿和反曲的机制注定着只要有一发箭打不中,压制能力就大幅下降,面对闪避职业和高免控职业打不出压制。3.技能伤害断层严重,劲风会心6W的伤害毫无作用,想要伤害完全依赖饮羽,而饮羽高度依赖控制定点和无封轻功环境。4缺少拆火保人的能力,救不了队友。5.小马只能用劲风毫无伤害,而马下橙神免控居然是吃推拉的,只要被推拉一下贯穿就没了甚至没时间打完一套输出。面临的实际状况是:1.输赢全看对面是否在万灵爆发时间点上有失误,几乎没有主动抓点的能力,和大部分职业都不好配合,必须让队友配合万灵攻击节奏打爆发,只要对方在万灵的输出窗口不失误、或者万灵爆发的时候队友不配合集火,基本没法达成击杀。2.面对推拉、封轻功门派会被大幅针对,橙神期间的爆发都会被大幅影响(鲸鱼、田螺、剑纯、和尚)3.面对闪避型门派毫无压制力(七秀、唐门、藏剑、凌雪)4.面对高免控高机动职业打不出满伤害5.恐惧作为一个高等级特殊控制,居然还要吃闪避,面对(奶秀、藏剑、冰心、鲸鱼)一类的闪避门派,祝灵都缺少压制能力,甚至遇到双冰心开闪避冲奶,祝灵都救不回来。所以面对以上的情况,遇到对面(奶秀加外功、双冰、明歌、剑纯、苍丐帮、双药、唐门、蓬莱)甚至都想不出个思路怎么去打,只能观察对方有没有失误,没失误就没法打。同时只要自己家队友不开麦不配合不报技能,不是救都救不回来就是永远打不死对面。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------我一直希望官方回归到血量消耗的PVP环境1.通过整体技能消耗血量达成击杀的模式能减少瞬时秒人的情况,让更多萌新不至于开场被秒,多按按技能感受一下快乐,同时不同段位的亲友也能一起玩,不至于说带个低段位亲友只要他自己不会用技能就一定会被短时间抓救都来不及救。技能按完再死和开场捏着技能人没了的感觉是完全不一样的。2.血量消耗的模式对集火秒人的要求更低。类似万灵这样输出循环固定的门派能更好的和其他门派亲友一起玩。3.只要不改回血量消耗的PVP环境,当爹的就永远是这种有瞬时秒人能力,能憋着解控随时爆发的门派和那种减伤输出都多一直压血线你还打不动的。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------但是现在官方一直不改,那我只能说基于现在秒人环境下对万灵加强的建议:1.橙神不吃推拉,万灵作为一个单解控,高度依靠片羽打伤害的门派。很多情况下大输出全在橙神期间,我是遇见过一个橙神统共8秒被鲸鱼凌雪俩推一个摔僵直了4秒还被无缝抓的情况。2.平衡饮羽和劲风的伤害,让小马期间有压制能力,以及面对控不住的阵容和在野外也能依靠劲风打输出。万灵现在统共仨输出技能,劲风6W霖集11W饮羽18W,我都不知道那个劲风有啥用,野外遇到劫镖的片羽打不中,只能劲风6W一下一下的射你不觉得挺搞笑的吗,万灵插旗怎么打?全程就一个劲风射,一个门派,单挑全程就一个输出技能?啊?3.增加救队友的技能。我真的不想看着我点个祝灵抗压位队友还开场20秒没了。平心而论,别的门派多少个主动技能,你看看万灵奇穴里有几个主动技能??4.恐惧不吃闪避!!!!!别的不改能不能把这个改了?我祝灵流派全程马下一点输出没有全看抓点,一个特殊控制还要吃闪避,你看看现在那几个闪避持续时间有多久?

万灵最核心的是删除补8箭机制,凭啥比别人多一个公共cd去补箭丢一次输出万灵打法本来就该是1+3输出,红蓝箭作为爆发玩

还有人为你灵发声

你也知道有的门派和局势没有交互啊?那我请问我万灵呢?全门派还有比万灵输出循环更固定的门派吗?我万灵为什么不改?

补箭才是关键,我个人是觉得职业强弱无所谓,起码手感得好。事实证明手感好的都不弱,手感差的各种繁琐各种拉胯

还有特喵的万灵这描述看的我就生气,所谓的和乘黄作更多的交互是指的在原有的橙神和小马使用了加个白盾吗?你告诉我,你这新流派新奇穴除了在原有技能上给我加了个白盾,就叫乘黄和万灵的交互吗?那他喵的苍云白盾是不是盾牌器灵啊?龙葵也是成精了是吧?泉凝月也是特喵的显灵了是吧???我万灵和乘黄的交互呢?交互呢?交互呢?我乘黄的存在感在哪????

万灵最制杖的是补箭,那若智手感,让我几次都玩不下去我的万灵小号

万灵出了个收集者新奇穴真给我看笑了

这就是PVP要死完了的原因,在这个快餐时代,很难有新手愿意花几个月时间来入门。如果入不了门,要么就是木桩,要么就是被秒,毫无游戏体验。

我看主播玩了几把,好像这个佑主流派伤害还行?

无人在意,贴吧里的万灵强完了,吃鸡两条血,野外比天策腿长,jjc压制力强。要不是我又补箭又卡蓝又卡印,我都信了。

小丑万灵

要我说这不是西山居的问题,是你的问题。这比厕所公司都这样了,你竟然还有指望。。。你还不如信我是秦始皇呢

所谓的技改,大的,指的是奇穴换个位置,个别职业加强削弱?

万灵补箭太难受了

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