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和龙:说说红莲铠骑玩下来的感受

2024-09-17 19:48:25 / 我要吐槽 查看是否已被百度收录 查看是否已被谷歌收录 查看是否已被搜狗收录 查看是否已被360收录
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现在红莲铠骑已经出来5天啦,我呢,虽没一直玩,但也大概把红铠摸的差不多了,来说一下我自己的主观感受。强普:那个标记基本上只有学火焰漩涡才能用到打人身上,铠农炮能用到标记的场合很少,基本就是打柱子和龙的时候才有用,但也还行,额外送1000伤害(标记伤害上限是1000),关键时刻可以提自己斩杀,标记触发后是有cd的,cd是在被触发的目标脚下,也就是说每个目标的cd是独立的。火焰漩涡:这个技能嘛,其实有点难评价,你学了后,就跟平衡型差不多了,优点学了一些,缺点全学过去了,特别怕控,被控了很容易没把双防叠起来就似了,又特别怕被手长的攻击型溜(初生皮卡丘全占了),但凡有续航,这技能还是不错的,只能算个中等水平,不过有续航后不就跟甜冷美后差不多了吗?可以把它当没有强位移的甜冷美后打。铠农炮:纯纯的初生技能,伤害高,距离远,贴脸伤害在后期能秒同等级忍蛙(有龙盾),因为数值给太高了,那个减5%双防的负作用真的可以忽略不计,因为手长,还很适合打骚扰,给攻击型来一炮对方直接半血,抽象,最关键的是,一个蓄力技能,它没有移速惩罚,这是最抽象的,而且蓄力不放出去的惩罚cd只有一秒,这样红铠就可以做到边走边续,如果敏捷突脸可以直接来一炮。蓄能焰袭:这个技能但凡是给盾的同时还有续航,那就是逆天技能,可惜ch不给,给的盾比自己伤害都高,位移能力……应该能过墙,但不能用来赶路,因为有一个前摇,速度也不快,距离也很近,就导致没减速的情况下,你直接走更好。精神冲击:数值给的很高啊,带汤勺能有67%的法穿,一般情况下,是能打到两下的,也就是1000往上的伤害,这个技能能用来断路,或者拦截,伤害也不低,挺好的一个技能。大招:我也不尬黑,说这个技能太废什么的,肯定是有用的,一般是用于你技能甩完都在cd时,或者两人以上在你身旁,或者队友把人聚在一起了,你可以放这个大招的,伤害不低,但大招目前只能用作后手,不能先手,先手大概率会空,然后调位置的问题,说实话,你直接当这个调位不存在,反而更好,这样你会去注意技能释放的精确度,而不会以“我能调位来补救”的心态去放技能。以上,就是我玩红莲铠骑的体验,说句实话,这次买的宝可梦竟然没有像之前一样很弱,这是我没想到的,毕竟上次3倒数巨头给我的印象挺深的(假面喵、巨金怪、暴鲤龙).另外说个消息,国服的科技是不会再改了,会优化,但随机肯定是要保留的,这是ch自己说的,不是我编的,ch这样子说了,那他就根本没把平衡放在心上,科技作为一个buff,每个人在局内都可能拿不到自己想要的buff从而影响到自己的体验,也有可能因为缺少一个关键buff导致自己输掉这场比赛,这都是有可能的,那这个游戏真的就是运气游戏了,玩家自己是左右不了的,国际服你匹到逆天队友还可以通过抢龙来翻盘(前提你队友还没初生到分都不会投的地步),国服呢?你没有关键buff上限就是比对面小,同等级双方水平都差不多,但是你buff不行,就是打不过对面,就举个例子,你是打野,你没有拿到野怪buff永存的buff,对面拿到了,那对面就比多很多攻击、冷却缩减、永久减速,这是你靠操作抹不回来的差距(当然这次国服测试没去体验,可能已经删了呢?或者优化科技系统了,不是我说的那种样子?有错误欢迎指正。)就说这么多,最后祝大家排位不要红温,不会匹到逆天队友,拜拜

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