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AD1灵武:再说下增伤(星宿)
2024-08-29 06:00:20 / 我要吐槽AD2
高增伤星宿对伤害提升是跨等级的,目前806增伤,拿打气武当和其他伤害举例,下面是伤害图。1、气武当,算增伤6500左右,不算增伤4100左右,伤害差距60%左右。2、其他算增伤1.6万,不算增伤1.37,伤害差距17%3、增伤不吃暴击,但是吃神器吸血,武魂强击之魂,以上数据都没算。800增伤大概相当1200毒属性伤害,也就是5级和6级属性差距。4、带+的绿字是触发神器吸血,吸多少就有多少伤害,一加一减就是2倍。增伤天山现在才是猛的一批,移花一开生死你猜!
只能说属性越低收益越大
增伤也吃逍遥放大
明教就不需要考虑这些
增伤只适用于打怪,打人随便弄点减伤你就懵逼了
那个掉13和15的是什么?
逍遥增伤也好使,除了明教我觉得都好使,即使明教最后也还得弄上
吸血强击忘无都弄了,现在再想暗器那个几秒流失的会不会加伤害,做了增伤的大都会弄上吸血忘无强击加上自身诅咒灼烧这些配上乘虚,这些小伤害加起来很可观了
反正跟着版本玩增伤没错的 不玩增伤后期六级伤害不如人家五级
武当增伤有用吗
纹刻出来后增伤一般
如何堆增伤?
增伤确实挺好,不过减伤太便宜了
一加一减是双倍:天龙相对论
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