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AD1东方:当下,东方IP与STG游戏的关联还深吗
2024-05-08 18:38:51 / 我要吐槽那也是没办法的事,飞机游戏虽然一直有一点点新鲜血液,但是还是挡不住这个游戏类型的没落,何况飞机游戏的刻板印象是不论多简单多现代化都没法改变的,除非换一个游戏类型,不过东方stg已经是整个stg类型里挺有人气的了,stg到现在都还有新鲜血液东方也是功不可没,这一点还请楼主不要忽视啊
别人只是不喜欢stg而已,不至于引出“东方IP与STG游戏的关联还深吗”这种问题吧…
stg玩过,但是确实不好玩。如果强调入坑东方ip必须玩STG,只会限制新鲜血液的进入。
我有在玩,但是水平很差(公认简单作的e通关都很勉强)又懒得练(因为感觉如果练多了怕热情被反复练习的方式冲散),所以大概几个月打开一次图个新鲜的程度。stg本身我也没兴趣,我是因为喜欢东方才愿意接受原作是stg,所以不会对东方原作stg质量有什么要求(比如我一个门外汉看不出什么样的弹设算好算差,最多只能看出颜色上的相近导致的瞎眼问题),不是因为它是stg才入坑东方。至于不玩原作怎么知道很多设定的,你忘了有个网站叫thbwiki吗(
我入坑东方两年多吧,就打过永夜抄e还只是勉强过...太菜了让打stg就是纯坐牢,真打不过
其实对stg敬而远之也正常的,stg容易让人血压高
东方原作都不止stg嘛(
东方stg本来就对新人不友好,不练一周连e都打不过,所以有很多东方众不打stg是正常的
最好还是要玩原作 躲弹幕的乐趣要自己亲自玩玩才知道当然不玩也没问题 也可以做创作 考据什么的
有些人不喜欢但是这不影响这俩之间的关联吧。
我觉得还很深。首先从东方本身来讲,东方的根基在stg。它所构建的基础概念“符卡规则”就是建立在stg之上,目前官方的更新形式依然以stg为主,这提供了源源不断的东方新人物、新故事、新音乐。而且以zun的热爱,他大底不会放弃这种游戏形式。其次从东方众来讲,大家对stg的接触度并不低。或许入坑东方不久的小萌新和稍微了解一些东方的群体对stg不太感冒,但东方“厨”(强调)普遍都尝试过stg,这无关于实力。这也与第一条有关。因为官方游戏形式的执着,以及普遍扎根于东方众心里的“东方的主体是游戏”的概念,stg对想深入了解东方的人有一种吸引力。每年都有优秀的stg类型的二创游戏,而且热度不低。从这一点上,可以看出stg在东方领域还是有活力的。(我觉得二创是判断东方受众喜好的关键因素。)当然不排除楼主说的情况,不过我感觉毕竟是少数。(话说直接挨个背全部角色的设定,这是何等的毅力与热爱啊,有点佩服)(以上。本来写的比这还多呢,但是好像逻辑不清晰,全删了重写了2333)
我入坑的时候绀珠传都还没出,在那之前的所有正作,包括旧作我也都玩过,但是哪怕玩得最多的永夜抄我最多也只打到4面,有的人就是不擅长不喜欢这种游戏。
当下?从不!
ftg入坑一般路过,虽然这玩意的没落程度也是重量级()
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