小虾米资讯
AD1海林:关于阿修为什么能当队长(又是冗长的分析)
2024-04-29 01:06:14 / 我要吐槽先说点题外话。我喜欢WT的一个重要原因是,这部作品中折射出的作者本人的世界观让我十分认同和尊敬。我目前最喜欢的日本漫画家有三个半:富坚义博、苇原大介、ONE和算半个的石黑正数(因为只看了天国大魔境而且还没完结)。老贼的作品虽然有点黑深残,但在我看过的动漫里面如果要挑出一部来封神,我会给猎人。苇原老师和ONE老师虽然没能进入这个“唯一”,却因为更加积极向上而让我格外偏爱。 没完结的天国大魔境算一半,是因为它的篇幅相对短些,让我不敢贸然相信,毕竟,曾经有一部我看到一半的时候还觉得超赞但后来又没那么喜欢了的——就是巨人。总的来说我还算是喜欢它的,绝对没到讨厌那种程度,现在看到片段还会觉得心潮澎湃。我只是觉得,他不值得被吹捧。因为没看后面的内容,所以我接下来的想法可能有失偏颇。其实巨人的漫画刚完结那段时间网上对谏山创骂声一片的时候,我虽然因为被剧透的结局放弃了之后的动画,却并没有觉得那种结局烂透了。我并不介意“弑母”这种设定,就像我不反感天国大魔境有牛。我不会因为剧情没有按照我自己的预期展开而有所不满,我只是质疑谏山创的创作能力。制造一个闭环然后没有打破,那意义何在?所谓艾伦的无能、现实的无奈什么的,不过是谏山创之无能的遮羞布罢了。热血番这么有市场,难道是因为主角无能吗?那些为了让主角当上救世主而强行将配角降智的,的确能直接让读者意识到作者的能力有限,可他们好歹做到了热血。巨人没有这种降智操作所以艾伦没当上救世主,这难道是艾伦的问题吗?不过是谏山创这个亲爹为了掩盖自己的能力不足甩过去的一口大锅。本质问题就是谏山创提出了一个烂问题又没本事解决罢了。火影忍者在中间加入了关于仇恨与和平的讨论,也是想给作品上高度、加深度。但是,问题却没解决好——是问题太难吗?不是的,是问题太差并且作者自己不会解答。作者应该使作品逻辑自洽,如果做不到这一点,就不要生造矛盾。生造出来的矛盾,如果分析它的产生过程,你会发现,那个过程本身就漏洞百出、逻辑不通——也就是说,作者捏造了一个矛盾(我很久没看火影了,所以自来也和长门那段回忆记不太清了,这里不具体说了,如果有兴趣的话,可以带着脑子去看,如果不顺着人物走,而是顺着逻辑走,会觉得那些人物的思维方式和情感都相当有问题,甚至背景设定就不合理。只是岸本为了制造矛盾才让他们这样那样——就是说,作者事先想好了一个矛盾,然后为了造出这个矛盾,编造了一大段不合理的故事)。所以,他提出的问题就不是一个合格的问题,更谈不上好好地解决了。谏山创制造出来的矛盾我觉得还跟火影有那么一些相似,立场与利益的对立、资源的争夺之类的,看似高深,实际缺乏逻辑支撑。所以在我看来都是无病呻吟,当然就无药可医、没法解决。就算说他揭露了世事无常与人生无奈,也没什么好夸的。在揭露现实这个方面,猎人和天国大魔境要专业得多,也深刻得多。而且,光揭露现实有什么用呢?猎人的揭露手法至少可以让读者对现实的很多场景形成警觉,提高注意力,巨人因为揭露的现实太虚假就只能给人留下一个现实残酷的印象而已。而且,猎人尽管也大量地展现了社会、人心的阴暗面,刻画了非常多让人绝望的场面,但总有人在窒息中找到出路,再艰难的问题也有破局之法。这才是好作者的诚意,是漫画家实力的体现。而巨人,就只是企图给作品上“价值”不成反而连热血都给人浇灭了的虚假热血番。但谏山创很懂市场,巨人的感官刺激的确激烈而吸引人,很容易让人欲罢不能。从这一点来说的话,连猎人都要逊色些(但这并不丢人,毕竟市场是浮躁的,富坚没有迎合那种花哨,瑞思拜)。至于一拳和灵能,主角开局就无敌(反常规),虽然爽但是取消了升级过程,作品很难成为大长篇的同时爽度也削弱了大半。而WT这边,直接选了个菜鸡主角(反常规),在他身上大概永远体会不到那种常规的爽感。天国大魔境不仅打斗场面少,还有牛头人这种“下头”设置。他们难道不知道打怪升级的号召力吗?他们只是没有一门心思追逐这种号召力。对于漫画家来说,放慢节奏、扩散剧情,是最简单的事情了。海贼王画了这么久还热度这么高,不就是因为慢节奏的剧情里充斥着伪装快节奏的战斗从而持续激发着读者的肾上腺素吗。跟随市场和利益的作者是好的商人,看重价值导向、剧情逻辑和人物塑造的才是好的漫画家。与巨人的“装逼”式深刻不同,猎人的深刻是无法否认的真正的深刻,除了让人警觉,更会让人不由自主地对现实进行思考。石黑在讲故事的冷静客观中立方面我觉得和富坚有些相似,他们都不会将自己的价值导向明显的表露出来,仿佛冰冷的AI用毫无感情的语调讲着故事,故事之外的一切都交给读者,让读者自行体会自行发散。这种讲故事的方式其实对讲述者很苛刻,要求故事非常精彩、深刻,并且其中的道德观一定要符合主流价值体系,只有这样,读者的思维才能在未被作者刻意引导的情况下向着基本相同的方向去思考。但是富坚和石黑都做到了,在我的主观判断里他们是最厉害的漫画家。而苇原老师和ONE老师都明确带入了自己的世界观——就是我开头说的,作者的世界观通过作品很明显地折射了出来。比如灵能对成长的刻画,一拳对正义的探讨,WT对两者的巧妙结合。他们通过人物的言行以及成长看似隐晦实则明确向读者指出了方向:积极的自我认知自我革命、追求成长进步。从创作手法上我认为比上面两位略微逊色一丢丢。但因为这种引导是积极正面的,而我个人非常喜欢这种“摆明了就是要赐予读者力量”的故事,便又觉得是优点。同时,以上几位老师塑造人物的能力都是顶尖的。成功角色太多,是每拎出来一个都能轻松写出一篇人物小传的程度,我就不列举了。与绝大多数作者用“过去”构建角色、把人物塑造得静态扁平相比,他们虽然也会赋予角色过去,但更注重人物的当下和未来,他们会随着故事的发展完善角色的形象并让人物也随之发展变化,而不是让人物停留在出厂设置。他们都很擅长用剧情塑造人物,同时人物又通过自身的成长推动剧情。在这种塑造模式下,他们不会刻意强调、堆砌角色的优点,只按剧情需要进行恰当的展现,并且不惧怕揭露其缺点。这样塑造出来的人物本就真实、生动,在过硬的剧情加持下又更加立体丰满。从创作目的来说,他们不会刻意透露出自己对角色的情感、引导我们对角色形成他们想要的评价。这和之前说的在剧情讲述方面的“冷感”是一致的,剧情方面我觉得富坚和石黑做的更好,但在人物塑造方面,我觉得四位都做到了这一点。很多作者喜欢塑造“完美人设”、“经典人设”,几乎把“快来喜欢他”写在人物脑门上。而他们四位却能压制这种欲望,不刻意迎合读者的口味,不会有意识地引导读者的喜好,甚至经常欲扬先抑,比如奇犽的冷血、灵幻的欺诈、斩子牛头人、木虎的骄傲(WT里很多,还有城户、绿川、香取……)等等。也包括我一直说的苇原老师喜欢“隐藏”成长和高光。其实苇原老师也不是全部隐藏,比如三云第一次独立解决触力能兵的时候就明确点出了“成长”,他的触力能的增长也在不同时期通过方块数量和大小有所展示,苇原老师的创作只看逻辑和剧情需要,而没有像很多作者那样,生怕读者看不到角色的好、时刻提醒着:人物在这里成长了啊(比如用其他人的台词直白的点出)、这里的表现是高光快点看(其他人的聚焦)等等——苇原老师他们不会为了让角色更讨喜而给他们“打光”。以“吸粉”为目的塑造角色的创作难度很低,让人物“不讨喜”又不让他们“讨人厌”却很考验作者的能力。但他们还是只专心呈现角色,让角色理所当然地做着自己该做的事,缺点与优点都自然而然地展现出来。将人物评价权放手给读者,这其实是作者对自己能力的自信和对读者阅读理解能力的信任。比如三云这个角色,既有扣分项也有加分项,是因为扣分项讨厌他还是因为加分项喜欢他,看读者自己。但显然大多数人会在对三云加加减减的评判中逐渐加深对他的喜爱——这种喜爱更加真实,一旦形成就很难被动摇。而说到“不讨喜”,极端的情况就是反派了。很多作品具有高人气的“反派”,但是大多数情况下,我会认为喜欢他们的人脑子出了问题,因为那些作品塑造的反派具备标签式的“坏”。也有很多作品企图告诉我们“世上没有绝对的好人也没有绝对的坏人”,但他们也不过是给反派在“坏”之外又加上一个或者两个“好”的标签,终究还是标签化的塑造,所以其实并不是真正的成功。但是富坚笔下的西索、伊路米和团长,就真的是“坏起来让人害怕、可爱起来让人想亲”,所以有被人喜欢的道理。事实上,我们看这几位作者的作品会发现,他们真的模糊掉了我们固有的“反派”观念,人物就只是“人”而不是“好人”或“坏人”,所以我们对反派就不会抱有单纯的讨厌。所以,尽管算不上顶尖热门,但在我心里他们的作品却是顶尖优秀的。以上,是WT这部作品之外的题外话。以下,是WT这部作品之内的题外话。之前我已经发过一篇叫做《理想与现实》的有点长的帖子了。当时最初的想法就是着重围绕游真和阿修展开讨论,但是写着写着就发现加入了很多其他人的讨论,并且主要还是在写阿修。最近因为停更把漫画重新看了一遍(总觉得被WT拉高了欣赏水平,看不进去新番了,每次点开一部,看着看着就觉得索然无味,然后退出来,随便点进WT的某一集……),看前几话的时候我又有了很多新的感想,还是关于游真和阿修的,于是打算再写一篇。但是,在边想边看的过程中,我发现,我的思路又是不断发散然后回归阿修。阿修一定是苇原老师很爱的角色。我也爱极了阿修。索性,这次的感想就叫《阿修为什么能当队长》吧。这个话题大家心里都有很多答案。所以这次,我又写了很久、很长,再不发上来就赶上更新了。
阿修为什么能当队长关于这个问题,首先我们要从玉狛第二的成员内部来考虑。简言之就是,为什么阿修比游真更适合当队长。游真如果愿意的话,自然也是可以当队长的,毕竟技术、经验、战力各方面都有不俗的水平。如果说技术、经验方面阿修可以通过后天的努力去弥补,那么战力方面他基本是不可能赶上游真的。所以长远来看,游真相对阿修的优势主要是战力。但战力并不是当队长的核心因素。相反,战力最高的人(王牌)、尤其是攻击手,当队长往往会限制个人实力从而不利于团队得分。我们先来看小南和香取。玉狛第一小队的作战方针一直都是小南大闹一番、另外两人善后,香取队没有方针但一直也是这样执行的。两队的硬实力和经验差距都很大,这可能会使我们忽略影响队伍表现的另一个因素:王牌队员是不是队长——小南不是,而香取是。小南的大闹一番来自礼治的许可,香取则纯属自己任性而为。因为有礼治的许可,小南可以在指示范围内随性发挥,看似受到了限制其实有最大限度的自由,轻松完成任务还总有余裕;因为自己是队长而队伍缺乏策略、联动性又差,香取尽管任性却总是处处受制,正常拿分都很困难。大部分身为队伍王牌的攻击手(也包括万能手),尤其是不喜约束的随性派好战分子,比如小南、香取、阿影他们,是遇到强敌会兴奋的类型,对战斗本身的兴趣要超过得分。所以他们交手的时候越少限制越能享受到战斗乐趣,就越能发挥实力。因此小南基本上都能打得得心应手,而香取却总是“不爽”。在香取队,香取要指挥又不擅长思考,还要听唠叨,注意力分散必然会影响眼前的战斗。R8时香取曾将指挥权交给若村,那时她是有服从性的,也就是说,她并不执着于队长身份,是可以好好听指挥的。可惜当时若村的指挥能力不足,所以实验效果不理想。选拔测试中,诹访第七队取得好成绩、尤其是单日第一的时候,香取可是很兴奋很开心的,和之前的状态完全不同。香取很情绪化,好的成绩能够激励她,而高昂的情绪又会反过来提高她的斗志帮她取得更好的成绩。如果有一天香取也能以享受的状态全身心投入战斗,香取队应该就能进入良性循环。
游真当然也属于这一类人。他非常喜欢去本部跟人切磋,那些新交到的朋友当然有一定的吸引力,但最吸引他的一定是切磋本身。游真就是能享受战斗乐趣的人。R3那场,游真战胜了难以打败的钢,我认为队长阿修的“许可”就很重要。阿修让他不必在意对岸的情况,只需要专心于和钢的战斗,所以游真的战斗没有后顾之忧。而相反的,钢却一直分神担心着对岸的队友(不是说钢这样不好,就事论事,钢就是这种人,没办法不挂念队友)。心无旁骛的游真能够专注地思考自己的技能、对方的特点、环境、气候等各种因素,就像阿修对战风间的最后一局,最大限度地利用自身和环境条件,发挥出最大实力,才能创造奇迹。也就是说,游真不当队长才能更好地发挥他身为王牌的作用。除了香取,我认为阿影、生驹也可以考虑一下不当队长,因为他们几个其实并没有起到多少队长的作用,倒不如专心于攻击本身。影浦队和生驹队目前都是对排名没太大欲望的状态,如果想要追求名次、寻求突破,换队长应该是个不错的选择。
说回游真。除了战斗本能之外,他虽然有分析判断的能力却并不喜欢做决定。小小年纪就在各国的战乱中冒险,这种经历使得游真能迅速对形势、人心、危险等作出判断,比如他在只见过迅一面甚至没有见到迅动手的情况下就感觉有可能打不过迅、在听木虎说了短短几句话的时候就知道她在针对阿修、看到绿川和阿修对战的大厅就知道绿川是故意使坏……更重要的是,判断之后游真还能果断作出反应,比如大规模入侵的时候他看到新型触力能兵之后立即解除普通触发启动了黑触发,没有征得许可也没和任何人商量,这是他长期在险境中求生的必需技能。但是,这是被动技能,游真本人其实并不喜欢做决定。游真曾经有一个非常强大的老爸有吾,他是游真的依靠。虽然有吾告诉游真“不要以为老爸说的就是对的”,但恐怕直到遇到阿修之前,游真都非常相信老爸的话,认为老爸的决定就是正确的——自己差点死掉也是因为没有听老爸的话。也因此,游真内心认为老爸应该活着、该死的是自己,所以他对自己的存在是否定的(所以他希望复活老爸、在失去复活老爸的线索后就失去了生活的积极性)、对自己的决定也是质疑的。电饭煲老师还在的时候,游真最喜欢问的一句话是“可以使用触发器吗”,除了极少数非常明确的不适合使用的场合(比如和千佳相遇那次)得到了否定回答,绝大多数时候电饭煲老师都说“做决定的不是我,是游真自己”。游真也确实都自己做出了恰当的选择。那为什么他还是每次都要问?直接自己决定不就好了,何必多问?因为,他并不想自己做选择。自己做出的选择越多,越希望别人帮他做决定。无论看起来多么老练,游真都只是个孩子,一个离开了父母很多年的孩子。所以,遇到阿修之后,游真总是习惯性地问“怎么办,阿修”。对阿修的信任是前提,但不想自己做决定才是根本原因——虽然也只是个中学生,但阿修不一样,他喜欢自己做决定,而且游真相信阿修做的决定。所以,游真主观上完全没有当队长的意愿。
以上是从游真本身来说,让别人当队长更好。所以,在玉狛第二小队,阿修是最佳的队长人选。但这似乎也是因为,玉狛第二只有三个人,没有更好的选择了,不能证明阿修就适合当队长。虽然游真和千佳都觉得阿修应该当队长,但是,阿修是否只适合当他们俩的队长?他是否像二宫所说对自己原本队伍的依赖性很大——或者说,阿修能否做好其他队伍的队长?接下来才是我要讨论的重点,阿修具备哪些适合当队长的特质。
第一,责任心。无论是身为队员还是队长,亦或是其他更高的职务,阿修都会很好地承担自己的职责。他的信条是“做该做的事”,而他心中对“该做的事”的定义一定超过任何职务本身的规定,连休斯的近界民传言他都认为是自己的责任。所以,阿修的责任心应该不会有人质疑,无论他的实力怎样、能力如何,他都绝对是一个负责任的人,有当好队长的觉悟。他愿意为其他人负责,并且不会把责任当作负担,这应该是游真和千佳让他当队长的原因之一。对长时间一个人游历的游真来说,人应该且只应该对自己负责。这也是游真不想当队长的一个原因:他并不擅长为他人负责。所以刚来这边的世界时,他不会主动干涉别人的事情,即使阿修为他出头反被揍,他也不会出手帮忙。因为对他来说,那是阿修自己的事情,应该他自己解决。阿修却一而再再而三地让他见识到,有的“笨蛋”竟然总是要为别人负责。游真虽然也逐渐被阿修改变、开始也为阿修负责,但被人“罩着”的感觉果然就像老爸还在身边吧。所以,他让阿修当队长其实是一种任性的表现。因为有阿修负责,游真才从过去那种老成的状态中脱离,好像突然有了家长的小孩,终于露出稚气的本质。
反过来说,若村目前缺的也主要是责任感。香取曾回怼若村“保护我还不是因为没有我就赢不了”,也就是说,香取很清楚自己对队伍的重要性。事实上香取自己也非常想要带领队伍赢下去,她至少是有责任感的。反观若村,他不是队长所以没有身为队长的责任意识这很正常,但他实际上连身为队员该怎么做都没有想法。因为他习惯了依赖香取,所以不会思考自己该做什么,只会想“香取应该做什么”:香取不XXX就好了、香取如果XXX就好了……若村缺乏的是“我也能做点什么”、“我必须做什么”的责任感,他忽视了自己的作用,所以他没有自主行动力。而目前的临时队长身份会让他快速建立起责任意识,若村也已经表现出了进步,还是可以期待的。
第二,指挥力,或者说决策能力。成为王牌需要硬实力,但王牌能否充分发挥实力拿到分数以及怎样拿到更多的分数则取决于队长的指挥,即决策能力。因为队员只需要执行命令,而队长需要下达命令。执行命令比下达命令要轻松得多。比如礼治让小南去大闹一番,首先他需要了解小南的能力能做到什么程度,如果让小南去做她超出能力范围的事情就不是合格的队长指令;其次他要确保小南的战斗不被其他情况影响,要做好辅助和沟通;而最最重要的是,他在到达战场之前要对战场形势和自己队伍的目标有清晰明确的认知,在战场上还要随时关注各方动态、掌控节奏。而小南得到的命令比如“3分钟内解决两只新型”,她就只需要执行,在完成这个任务之前对于战场的纷乱就不需关心。这种任务对小南来说简单直白,很容易完成。入侵防卫战的胜利玉狛第一小队功不可没,虽然礼治只得到了二级战功,但我认为他的作用举足轻重。要知道,在第一次大规模入侵中,边境这边如果没有电饭煲老师的话,情报约等于无,虽然靠迅的副作用有了一定准备,但在不清楚敌方目的的情况下前期完全是被动应付。边境刚分析出敌方的目标是“捕捉C级队员”时,敌方主帅海林因为见识到千佳的触力能量又临时将行动目标更改为“捕捉黄金雏鸟”——也就是说,在针对敌方原目标制定对策都没来得及的情况下,敌方就有了新动向,他们投入了人型。在这种本就毫无头绪的情况下,礼治所在的地区一下子出现了两个人型近界民,其中还包括国宝“星之杖”的使用者。简直是最糟糕的战场形势了。在这种极大的不利条件下,最终为阿修争取到时间,玉狛第一的每一位都作出了贡献,而礼治的指挥至关重要。当时还是萌新的阿修也是从礼治那里得到了“倾尽全力保护千佳”的命令,之后他可以说就是一心一意在执行这个命令。这就是决策能力对于领导者的重要性。团队需要成果,而成果可以说直接取决于领导者的决策能力。阿修“智将”的定位无论在边境还是读者中都是广泛认可的,对手不会小看他而是纷纷戒备他的指挥能力,读者期待他也主要是期待他的指挥能力。
首先阿修的思考能力是很强的。虽说是“智将”,但阿修的智商并不出众,完全够不上木虎、水上、照屋他们那种级别,连学校的课程都需要请家教辅导。但阿修非常善于动脑,保持着良好的思考习惯。他的大脑日常处于活跃状态,会随时对自己的所见所闻进行判断加工,比如:第一次见到游真后就开始分析对方与近界民有关的可能性,听说游真的国家流行战争时立即想到这也许就是他好战人格的成因,游真自爆是近界民后因为信息差他无法确认对方身份却坚定地认为必须进行监控……保持思考还会发挥意想不到的效果,比如R7战的地图公布后,三云和奥寺都觉得可能有别的用处,这是善于思考的人会形成的预感,单是因为“异样感”而保持警戒就能在对战中发挥重要作用。就像坚持锻炼身体可以强健体魄,坚持思考是提高思考能力的重要方式。阿修并不是一开始就很厉害,他的思考能力是随着时间推移和经验累积在显著提高的。所以早期的阿修看起来非常菜,后来他越来越被期待也是因为他越来越会思考了。强大的思考能力使阿修遇到问题时能迅速找出切实有效的解决思路,比如拉迅入队(这本身也是他的一个解决思路)被拒后,小南问他以后怎么办,他随随便便就说出了好几条方案:自身锻炼、新的配合战术、修正行动顺序、调整触发器组合等,虽然效率不高,但都不是敷衍而是真的从各个方面进行了思考;又比如在选拔测试第一天触力能不足导致断电后,马上就给出了拍照做题的弥补办法。其实若村也挺喜欢思考的,大脑很活跃,但为什么指挥能力不足?因为指挥需要的思考能力既要求质量又要求速度,即:时间充足的情况下作出有效的战前部署,时间紧迫的情况下作出及时的临场应对。而若村这在这两方面都不足,他的思考缺乏目的性。阿修参加第一场排位战之前,礼治曾说过“自食其力思考对策也是训练的一环”——这是对思考质量的要求,必须找到对策。阿修一直以解决问题为目标,所以他的思考方向本就偏重于“对策”,被礼治提点后,他就更注重站在队长的角度去思考问题。这部作品将战场的瞬息万变和人的主观能动性展现得淋漓尽致:敌人的行动、队友的想法、环境、天气等等许多因素都会使战局发生变化,意外才是战场上的常态。战前思考的对策可以帮助经验不足的队员在预设情境下有行动目标,但无法应对意外。而战场最考验的就是处理意外的应变能力。应变能力主要来自两个方面:经验和思考速度。说到这里我忍不住要提一嘴水上删除战斗模拟部分的操作,真的是一个很了不起的既有预判又有计算又非常迅速的决断。虽然古寺很强势,加上阿修以及其他不确定因素,让最终成绩难以预料。但是,哪怕水上队最终保不住第一,他们的成绩也差不了。恐怕生驹队之前的成绩也多少有水上的功劳,他算是生驹队唯一一个会讨论战术的人,虽然也不怎么正经——生驹队和影浦队这种经验丰富的队伍,战前讨论都很简单。因为他们的经验和能力可以应付大部分变化。经验本质上是过去的思考的累积结果,相信阿修他随着经验的丰富给对手的压力也会越来越大。但目前的阿修还是要靠快速的思考作出应对来弥补经验上的不足。不习惯思考的人在战场上很容易慌乱、不知所措。游真说过,“战斗中要是有一点犹豫就会输掉”,所以总是犹豫不决的若村目前很难带领队伍取胜。最初的阿修也很容易慌,但他现在基本上能做到临危不乱、迅速应对,像是R3的果断炸桥就为他们那一场的胜利奠定了基础。也因此,有思考能力、只是方向不对的若村可以培养,完全不擅长思考的香取就很难在队长位置上进步。另外,阿修的绝不逃避、绝不放弃都是因为他不曾停止思考。阿修的坚韧和其他热血主角有所不同,因为其他人多数是依靠意志力(精神支撑,典型代表黑崎一护:要脑子是没有的,要倒下是万万不能的),阿修则更多是依靠持续的思考(通过寻找对策来破解僵局)。比如,和风间对战的时候,连续输了20多场,他也没有绝望,还能在最后冷静地进行思考;后来和绿川的10场模拟战,结果是“到最后都没能看透他的动作”,也就是说,阿修在一直失败的过程中仍没有停止观察和思考;得到“将休斯作为新队员人选”的思路之后,尽管知道可能性小、困难重重,他也没有放弃,而是去挖掘更多的可能性、规避风险……所以,别人的坚韧是即使死路一条也不肯倒下,阿修的坚韧是一定要找到其他的路。
其次阿修的思维方式很特别,有直接、谨慎、客观、自由的特点。这是更令人惊艳的部分。①直接:身为领导者必须要解决问题,而阿修的思考正是以“解决问题”为第一目标,所以他的思维方式很直接,不像很多人瞻前顾后、畏首畏尾。因为专注于解决问题,所以会迅速采取最快速最有效的对策,不会被困难阻拦。比如学校出现莫尔摩多的时候,他说“还用问吗,我去阻止近界民”,明明刚说过要对自己的身份保密此刻抛之脑后、明知违反规定也没有丝毫动摇、知道胜算很小也没有逃避;又比如记者会那次,其实阿修也是刚刚听说有训练生被掳走,但他立即表示要去救人,不考虑难度有多大——或者说考虑过,但有难度也不能阻止救人这个行动。阿修思考的就只有“眼下的问题该怎么解决”,他会直接找到通往答案的道路,不会管这条路多么蜿蜒曲折、荆棘密布。这种思维方式也是阿修超强执行力的来源:出现问题就要解决问题,逃避是没有意义的。这里插个题外话,关于迅对阿修的影响。阿修选择不逃避是因为曾对无能为力的自己感到愤怒,那么是什么让他感觉到无能为力的?首先应该是千佳哥哥拒绝了他的帮助独自离开,其次是闯入警戒区域遭遇近界民。千佳哥哥离开那次,使他决心加入边境;而在他力量不足遭遇近界民差点遇害时被迅所救——在他无能为力(解决不了问题)的情况下,迅干脆利落、轻而易举地解决了麻烦。迅当时的身姿深深印在了阿修脑海中,因为那是他非常向往的境界,是他奋斗的目标——阿修的妈妈说他加入边境后好像找到了自己该做的事,我想正是因为他有了目标。而且,迅的吸引力远不止轻松干掉敌人的武力。第二次见面的时候,迅几乎只用了几句话的时间就把高层讨论许久的阿修违规问题轻松解决了,亲眼目睹高层的争论和迅的操作的阿修最能体会到那种强烈的对比,感受到迅的强大——好像能够处理任何局面、解决所有问题的强大。会懊恼于“无能为力”的阿修最羡慕的就是能轻松解决问题的人,所以迅应该算是阿修的憧憬——如果不是性格内敛,估计阿修也会像绿川一样一看见迅就恨不得扑上去。阿修的人格魅力中最闪耀的部分,绝不逃避的解决问题的精神,也许正是迅激发出来的。当然,阿修现在的程度也远远不够,还经常面临无能为力的困境。比如训练生时期两次遭遇触力能兵,都被游真所救,所以游真给阿修的印象和迅有所重合;比如电饭煲老师被带走的时候,阿修再次为自己的无能为力感到悔恨,所以他后来在“不逃避”上表现得更加坚决,哪怕要去近界,也得去救人。人总是会有这种无力的时候,所以阿修一直在努力让自己强大,让自己能够解决问题,就像用不断的思考提升思考能力一样,用不断的处理问题去提高解决问题的能力。相信他的无能为力会越来越少。
②谨慎:身为领导者必须对团队负责,所以谨慎是非常重要的品质。虽然前面说阿修的思维方式很直接,但直接不等于莽撞。因为弱小,阿修是最懂得谨慎的重要性的。只有充分地思考、最大限度地利用有限的资源才可能弥补力量的不足。而阿修在排位战中无论是赛前的谋划还是赛场上的应变,都是非常谨慎的,甚至在关系千佳安全时会表现的过分谨慎。但是否过度其实也很难界定,因为战场上的风云变幻没有办法预演或重演,仅从结果本身去评判的话,就像太刀川说的,可能有失公允。要说过度谨慎,可以参考选拔测试初期的若村。若村的优柔寡断是非常明显的,这是因为他没有当过队长,没有过承担责任的经验,因此没有形成与队长身份匹配的思考习惯。这种情况下,队员都是打乱的、不熟悉的人,若村当然会十分紧张。我们看到他也有大量的思考、也能进行利弊分析,但是,由于压力太大,他对所有选项的分析都会纠结于弊端,甚至无限放大弊端,于是不敢选择——因为他只敢选择100%有利、即完全无害的解决方式——这样就不必承担错误选择带来的责任。若村的这种思维无疑是谨慎的,但是显然过度了。经常需要做取舍的人就会知道,很难有100%的正确选项。所以说,若村的问题并不是谨慎,而是,他没有习惯队长的责任感、没有学会取舍。了解到自己的不足才能成长和前进,若村尽管暂时还不熟练,但还是未来可期的。说到了100%正确,这里插一点关于对错的题外话。这部作品其实一直在告诉我们,执着于绝对正确是没有意义的。很多事情本就不能简单划分对错,而且我们需要的也未必是正确,可能更多的是恰当。比如柿崎在被记者问“保护市民还是保护家人”时,想的是怎么回答才算“对”,结果他无法回答这个问题,因为要论对错的话怎么说都是“不对”的。而岚山毫不犹豫地说优先保护家人,从对错的角度来说这肯定不能算正确答案,但“不正确的答案”并没有引起记者不满,因为岚山很真诚地说明了原因,并且也做了积极的表态。我们的选择无论对错最终都会使是别人产生不同的情绪,所以很多时候我们需要及时处理的其实是对方听到回答后的情绪。追求绝对正确不如坚持真诚,真诚才是最简单最有效的安抚情绪的方式,也是最好的答案(尽管不一定是最正确的)。完全不会伪装自己的阿修非常是真诚的。比如岚山夸他对射手的了解时,他立即说是木虎教的,这话在当时的对话中本没有说的必要,但不说的话傲娇的木虎就会觉得阿修又在博好感——其实木虎对阿修最大的偏见就在于此,她总认为阿修在用投机取巧的方式博关注、博好感。实际上阿修是最不在意别人的眼光的人,更不会刻意讨好谁。而因此对别人的评价很迟钝的阿修就弄不明白木虎的针对来自哪里,所以阿修也不可能有意识地去向木虎解释。但正是这样毫无算计的阿修在话题中自然而然地说出木虎的帮助时,才最能让木虎了解到自己的偏见。阿修他说的时候甚至一脸开心的样子,说明他很感激木虎认真的教导。毫无遮掩、不使用任何技巧的说话方式因为最真诚,很难让人产生恶感,反而能给人留下更好的印象。所以阿修有一种“化繁为简”的能力,更让直接和谨慎在他身上统一为解决问题的武器。
③客观:客观公正不仅是领导者必备的立场,甚至也是组织的处世原则。保持客观的立场可以最大限度避免组织内部的负面情绪。而阿修对人对事的判断都始终是冷静客观的,他不会被社会观念、舆论或多数人的评价所引导。比如当众人都是谈近界民色变、对近界民抱有强烈敌意时,阿修对于突然出现的人型近界民游真仍能进行理智的分析,认为不是坏人并且身为边境队员也不向边境举报,这也是游真信任他的一个重要原因。事实上,阿修从来不会戴有色眼镜看人,这和猎人里的小杰很像,他们都不会因为因为性别、年龄、种族、立场或者别的什么原因随便给人贴标签、作预判,更不会预设立场否定别人。他们更相信自己看到的和了解到的事实。又比如违规使用触发器时的态度。这件事中大家更注意木虎,因为木虎显得咄咄逼人,像是有意刁难阿修。但她的观点其实是正确的。尽管这部作品对规则的态度的“不迷信”,但并没有否定规则本身。虽说边境后来确实更改了“训练生不得在基地之外使用触发器”的规定,但这并不表示这一规则是错误的,而木虎对“违反规则”可能造成的负面影响的分析也非常现实。遵守规则有遵守规则的意义,犯了错误就要承担相应的惩罚,而不是因为功劳更大所以可以无视过错。由于功和过的关系很难量化比较,所以功过相抵、将功补过之类的做法其实既不利于刺激立功也不利于预防过错。功是功,过是过,都要客观公正地对待。但大家或许会忽略一个事实,就是阿修本人原本就没抱有“我救人有功所以违规是可以被原谅的”这种想法,在大家都感谢他、夸奖他的时候,他就做好了被责罚的准备——确切地说,他在启动触发器时就做好了接受处分的觉悟。客观的立场是阿修看清问题本质的基础,也使他可能在某些情境下成为少数掌握真理的人。
④自由:自由不是散漫不是任性,而是打破惯性的能力。并不是所有领导者都能做到这一点,但做到这一点将使队伍更具活力、发展更快更好。这里的惯性,包括有形的“规则”,也包括无形的“习惯”。对于规则,这部作品有很多正面或侧面的描写,比如木虎就是一个极度重视规则的人,所以她执着于阿修违规应受到惩罚。规则当然是很重要的,阿修平时也是认真遵守规则的人。但越是习惯遵守规则的人越难打破规则,因为会在潜移默化中将“规则”默认为“正确”。但规则不等于正确,木虎虽然头脑聪明、能力突出也很懂战术,却只能成为王牌队员,因为对规则的死板使她目前难以成为合格的队长。所以,这部作品又通过有吾对游真的教导以及染井的认知等很多方面向我们传达出不迷信规则的态度。阿修的厉害之处在于,在遵规守纪的日常中,他的思维并没有被规则这个牢笼束缚,是自由的,他始终保持着自己的判断。其他人的判断往往基于“利弊”,毕竟打破规则是要付出代价的,所以要权衡得失,看是否有利。而阿修的违规于他个人而言毫无益处可言:不仅要有承担处分的觉悟,还要冒着失去生命的巨大危险。也就是说,阿修在他人(公共)利益与个人利益的矛盾中完全舍弃了个人利益——这是一种英雄品质,也是阿修吸引到唐泽注意的主要原因。对于习惯,或者惯性思维,这部作品中也给出了许多不按常理出牌的人或事的例子,比如王子、太一。有王子队的比赛会很有趣,太一也即将在选拔测试中大放异彩。不按常理出牌的人因为独特的思路和方向总能带来惊喜,揭牌的时候往往会让人懊恼“我怎么没想到”——是“虽然没想到但如果有合适的契机也可能想到”的程度。但和他们比起来,阿修的方向有所不同,他的出牌方式会让人震惊于“怎么还能这样”——是“没想到并且死都不会这么想”的程度,比如拉迅入队。绝大多数人的思维是受到各种局限的,除了有形的规则,还有习俗、舆论等等各种条条框框,这些限制使人们的思维变得拘谨。而阿修由于对问题本身的高度关注以及思维的客观性原因基本不会受到这种限制。越是重视战术的人越会认可或戒备(作为对手时)阿修。然而,尽管他们并不会小看阿修,阿修独特的思维方式仍然总是出乎他们的意料。不被限制的自由思维可能是阿修最难能可贵的地方。而这一点很可能来自游真。远征选拔测试的时候,学霸组的照屋和樫尾在那个特殊环境里想到了“这边世界的规律能否在近界适用”的问题,得出“不要被先入为主和固有经验束缚”、“用自己的头脑思考”的观点。而习惯于思考的阿修恐怕在接触到游真的时候就被拓展了思路。游真的很多言论以及身为近界民带来的信息都颠覆了阿修的认知,认识游真恐怕不仅打破了他的“固有经验”还将他的思维从“这边的世界”的束缚中解脱了出来,使他的思考方式更加天马行空了。因为这种思维方式,阿修即使第一次去到近界也不会产生迷茫和动摇,至少这一点是非常符合远征条件的。
最后,我还想浅浅地提一下阿修思考问题的眼界(意识)问题。初期的阿修是没什么眼界的,职场新人嘛,懵懂无知。所以他在大规模入侵中出现的一些差错,很多都是眼界问题,意识严重不足,目光短浅,不能从更高更远的视角进行思考。而队长/领导者是需要开阔的眼界的。所以,成为队长开始指挥之后,阿修不断扩展自己思维的深度和广度,增强前瞻性和大局观,在眼界方面有了质的飞跃。讨论休斯入队问题时,游真觉得“休斯是近界民”所以应该很困难,阿修却说“这不是问题”。当时游真的表情有点惊讶,因为,游真自己的入队是困难重重的,而自己还有老爸这层关系在,所以休斯入队的困难只会更多。这个逻辑没什么问题,为什么阿修却认为这不是问题?那问题又是什么?阿修解释说休斯曾经是敌人才是最大的问题,游真恍然大悟的同时,应该也深切地体会到了阿修的成长——在战略层面,阿修已经超过游真了。此时阿修的思维领域已经有了显著拓宽,能够站在即将谈判的对手(高层)的角度来提前思考问题:对于“近界民”这一点,阿修会怎样辩解恐怕城户能够预判,因此互相知道底细的双方都不会在这个问题上纠结;高层在意的是风险与收益,所以这才是谈判的核心问题。这是阿修的思维层面非常重要的突破,是他身为队长而习得的思考(谈判)方式。而这种思考方式不仅有益于队长的身份,更能帮助他担当更重要的职责。当然,同样的,休斯在R7战隐藏杀手锏时已经考虑到了下一战这种深谋远虑也刺激到了阿修。毕竟休斯虽然是边境技术的新人却是战术上的老手。如果能够多和休斯磨合,阿修应该还能学到更多。但现在跟在诹访身边也能学到不少。总之,阿修那么会学习,肯定还会继续成长和进步的。意识层面的原因问题也是若村能当队长的可能性之一。若村的优柔寡断本质上就是意识的缺失。因为不是队长也不是王牌,他忽视或者否定了自己的责任,更隐藏了承担队长责任的可能,而他自己浑然不觉。我们看到,在被强行赋予队长的职责后,若村也在不断发现着自身的问题,他甚至意识到了香取的不易。在选拔测试中,诹访第七队特别的优势也是有三名队员有担任队长的经验,这种经验的可贵也是在于当过队长的人的大局观及其衍生的协调性,包括对他人行动的预测和理解等等。所以,“领导者意识”对于队长甚至队员来说都是一种重要的意识,能够发挥不可估量的作用。而这种意识是可以培养的,加上脑力不错,可见若村具备当队长的素质,是可以期待的。
- 上一篇: 关于我目前完成的几个定位
- 下一篇:于海林市新安镇
Powered By © 小虾米资讯 2015
(本站部分文章来源于网络或网友爆料,不代表本站观点,如有侵权请联系及时删除 )