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AD1界首:2023财年,日本桌游卡牌财报数据
2024-04-23 04:15:49 / 我要吐槽疫情这几年竟成为ptcg的顺风
半壁江山
不过从日本这边最近的出卡频率来说,我是感觉有点开始变味了,多少有点开始急功近利了。像上两个月sv5a还没发售就开始放sv6的消息了,再加上本身就是很精简的tcg游戏了,还准备做个超绝阉割版手机上收割一波,多少有点为了做销量数据在杀鸡取卵的感觉了。
第一名 PTCG年销售额:1337亿!与去年相比增长了37%,我们仍在增长!仅这款卡牌就占TCG总销量的约47%,使其成为行业的中流砥柱。现在回想起来,你很难相信,十几年前,宝可梦的年销售额约为30亿日元,低于中等规模的销售规模。这是唯一拥有它的TCG。为何增长如此之大?人们对各种原因进行了研究,但我能想到一个根本原因。事实上,宝可梦热潮将在一两年内出现。一段时间以来,几位在其他公司TCG部门积累经验的优秀员工纷纷跳槽,转投神宝可梦。我认识的一些人已经持有宝可梦名片了。这些人怀着“今天的宝可梦只是未点燃的柴火,可以成为大火”的信念进入宝可梦。(例如,他们是第一批有效利用YouTuber的人。) PTCG有各种针对家庭的广告。我认为他们推动了各种项目。(便利店规划等)换句话说,就是“人”。 PTCG的快速发展部分归功于追随潮流,但我认为这不是巧合或偶然,而是创始人的卓越表现的明显结果。我坚信企业的做大或做小取决于其人力资源,而作为制造商我自己在人方面是失败的。PTCG是人们取得巨大成功的一个例子,但在文章的最后,我还加入了一个关于一个失败者的故事。这是一个额外的文本,与 TCG 没有直接关系,但如果您有兴趣,请阅读它。
今年那个ptcg手游上线后不敢想
后劲还是牛啊ptcg
宝可梦tcg太牛逼了,基本玩法这么多年没变过,机制也都差不多,但就是能卖。顺便数码宝贝tcg非常好玩,卡片做的也不错,新的ace机制像游戏王陷阱卡,但不知道为啥降了15%顺便op卡照这个势头,过几年全球第二没问题,欧美缺货缺的连预组都买不到。。不说了!我都爱!
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