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高安:主控/大师模式对游戏未来影响的猜想

2024-03-22 13:00:55 / 我要吐槽 查看是否已被百度收录 查看是否已被谷歌收录 查看是否已被搜狗收录 查看是否已被360收录
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昨天在AC把所有船都用主控模式过了一边海盗潮,个人感觉还蛮好玩的,结合这几期的ISC对未来战斗进行一些猜想。1:公开宇宙在碰面后就需直接决定是否交战,现在的公开宇宙玩家比起海盗更痛恨的是那些没事找事的sb,莫名其妙的在公开宇宙出现跟你打一架,打不过就直接跃迁跑路。这个模式基本上是将脱战到跃迁这个过程延长了,从切换模式的5秒到进入跃迁的10秒(跃迁参考泄露的新跃迁)。保证了优势方的利益,同时也加强了战斗是缠绕狗斗的玩法,减少了骑兵进攻的玩法,增强空战的难度。2:宇宙内短剑速度200,加推力上400 ;星座速度100,加推力上200。结合周刊说法更多是区分开了不同飞船在战斗时的不同用途,偏轰炸机的加强装甲但减少机动,偏战斗的加强机动但减少装甲。我感觉这个玩法算是盘活了拦截机,以天蝎蝎心举例,官网的QA对于拦截的定位是速度上的优势,但当前版本一直没有体现出来,或许以后再主控模式下更高的速度上限能将该船与天蝎区分开来;在emp方面,战斗到巡航模式之间的切换有着3-5秒左右的间隙船是处于低速无盾的情况,而对于emp而言无盾的飞船这就是最大的优势,针对大型船emp黑掉困难的情况,可以用量子阻拦来防止逃离战场,这样大型船脱战所需的时间就越长,船体所要承受的伤害就越多,减少了当前有玩家开大型船仗着L盾当战斗机开胡作非为的情况(说的就是你海盗船600i)。3:很多后勤和跑商玩家会说这种巡航关盾的玩法对他们不友好,我感觉是近几年游戏环境太过安逸,其实抛开现阶段因为打捞实装变态收益的情况,单论跑商原本就是全游赚钱最快的玩法,即便是19年20年频繁30k的情况也依旧有人愿意冒着风险跑,而现如今30k将在3.23成为历史,一个暴利还无需太多操作的赚钱方式受到平衡限制应该是cig有意为之的。其实应对的措施在20年就已经有了,当时十字军钻石站的路线爆火,在打锤头都只有8k赏金的时代,一个一趟赚20-40w的路线,经常有海盗劫镖(参考熊猫19年1月视频),赚取过路费否则全部毁掉。而应对的措施就是雇佣护航战斗玩家,所以当时的跑商玩家玩法是会找一两名战斗玩家协助护航。将跑商的利润分成给雇佣的玩家。

补充一点,派罗也快上线了,估计萝卜为了区分派罗和斯坦顿这俩一个无法地带一个高安地带,可能会对红名玩家进行进一步的惩罚

说什么安逸不安逸,恶劣不恶劣,喜欢eve的可以去打eve,没必要期望sc变成eve。sc会变成eve吗?不会,至少现在不会。eve鼓励玩家pvp,整个游戏的基础逻辑都建立在pvp上,哪怕是以pvp卖点的竞技类游戏都不会将“击杀记录”这种东西作为档案保留在玩家信息里,哪怕是传奇那种摆明了弱肉强食的游戏都不会这么做,只有eve才会这样。那么sc鼓励pvp吗?至少从游戏结构上,不鼓励,玩家在sc里的pvp,除了满足自己的某些心理需求外,并不会获得游戏内的任何奖赏,所谓的抢劫也不见得比正常搬砖挖坑多赚多少钱。正因为游戏内没有相关鼓励pvp的机制,官方才会没事搞跃动小镇和伊德里斯这种活动,而这本质上只是一种社区活动罢了,并非游戏底层对pvp玩法的支持。说到底,目前而言sc的pvp仅仅是等同于gtaol的pvp罢了,摆明了就是官方希望玩家通过撕逼增加在线时长,但又担心环境过于恶化而不会提供专属pvp玩家的奖励。本质上,sc就不是一个强pvp的游戏,pvp仅仅作为游戏世界观里应该存在的一个元素而已。

主控模式我倒是满期待的,但是能不能别像个小鬼一样天天拿着eve给反社会人挡刀,我00高低安虫洞都混过,就没见过比sc恶心的反社会人,还多的一批。eve不管qb还是啥,好歹图个利字,你sc反社会大哥图啥?给停机坪做清洗?无差别图图?别扯什么海盗玩家,海盗玩家不长这个鸟样

斯坦顿不是高安斯坦顿不是高安斯坦顿不是高安!

感觉跑商、运货玩家马上要倒霉的还有实装后的北极星随机发送S10

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